Simulationssystemet Virtual Battlespace 4

Virtual Battlespace 4 (VBS4) er en opgradering af VBS3, som allerede er i brug i Forsvaret. AI styrer den modstand, soldaterne møder – hvad enten det er fjendtlige soldater, køretøjer eller for den sags skyld vejr og vind. Foto: OneArc/screenshot

Artiklen er fra Forsvarets medarbejdermagasin Honnør #12. Læs hele magasinet her. 

 

Tekst: Oliver Nordahl Johansen

 

En gruppe soldater bevæger sig gennem et tåget terræn i Estland. De er flankeret af to Eagle 5-køretøjer.

 

En ung soldat spotter en fjende og orienterer sig på sit kompas, der ligger på skrivebordet foran ham. Fjenden er mod nord, men det er første gang, han skal give en melding. Hvordan var det nu lige? Hvem skal have hvad at vide?

 

Han orienterer sig videre i de notater, som hans kammerat ved siden af har liggende foran computerskærmen. En høj lyd gjalder gennem de store høretelefoner, der har erstattet hjelmene i dagens simulationsøvelse.

 

”Jeg bliver skudt!” råber soldaten ud i lokalet, hvorefter ordene ”mission failed” viser sig på hans skærm.

 

En halv time senere står soldaten igen klar på kamppladsen, men i et helt andet land og på en helt anden mission.

 

Sådan kan en formiddag meget vel komme til at se ud for nogle af de kommende værnepligtige, når det nye simulationssystem Virtual Battlespace 4 (VBS4) bliver rullet ud og taget i brug på kaserner landet over.

 

Eleverne træner forskellige virkelighedsnære situationer i det samme terræn, som de senere bevæger sig ud i under samme type øvelse.

Eleverne træner forskellige virkelighedsnære situationer i det samme terræn, som de senere bevæger sig ud i under samme type øvelse. Foto: Oliver Nordahl Johansen

Det nye program byder på utallige muligheder for at simulere forskellige scenarier, hvor brugeren træner alt fra procedurer og samvirke mellem enheder til taktik på kamppladsen.

 

”Der er stort set uendeligt mange muligheder. Man kan på næsten ingen tid skabe realistiske scenarier over hele verden. Du kan opbygge en kampplads med det materiel, vi ser i virkeligheden – alt fra helikoptere over bæltekøretøjer til pansrede lastbiler,” fortæller seniorsergent Kasper, mens han viser den nyeste udgave af VBS4 frem.

 

Kasper er seniorsergent og har sin daglige gang i Forsvarets Simulationscenter på Oksbøl Kaserne, hvor han blandt andet er sagsbehandler for VBS4.

 

Ikke bare et computerspil

Med VBS4, som bliver leveret af producenten OneArc, får Forsvaret et nyt værktøj til at forberede soldater på en virkelighed, der bliver stadig mere kompleks.

 

Det nye simulationssystem er ikke tænkt som en erstatning for øvelser i terrænet, men som et supplement, der kan gøre den samlede uddannelse mere effektiv.

 

En af de store fordele ved at starte træningen i den virtuelle verden er muligheden for mange gentagelser i et fokuseret og skærmet miljø.

 

”Man kan hurtigt få mange flere gentagelser igennem. Vi er ikke afhængige af vind og vejr, og man kan måske fokusere lidt mere på det tekniske. Ude i felten fryser man måske og er udfordret på andre parametre, der tager meget fokus – og alt det skal man selvfølgelig stadig lære at håndtere – men her kan man få procedurer ind under huden, så de sidder på rygraden, når man skal ud og øve i terrænet,” siger Kasper.

 

Samtidig giver systemet helt nye muligheder for at give konkret feedback på forskellige situationer. Instruktører kan se gennemspillede situationer igennem bagefter og analysere elevernes handlinger.

 

”Det er et stærkt værktøj til at give feedback. Man kan gense situationer og helt præcist se, hvad der gik godt, og hvad der gik galt,” siger Kasper.

 

Begejstrede elever

I dag bruger man allerede det nye systems forgænger, VBS3, på kasernen i Oksbøl. Eleverne træner forskellige virkelighedsnære situationer i det samme terræn, som de senere bevæger sig ud i under samme type øvelse.

 

I et stort lokale fyldt med computere sidder 20 artilleriobservatører i gang med et våbenkursus. En af eleverne er nået til et sted i øvelsen, hvor det kræver, at kompasset nærmest er limet fast til hånden.

 

”Jeg synes virkelig, det fungerer godt. Helt lavpraktisk føler jeg, at vi sparer tid ved at træne på den her måde. Vi skal ikke i fuld mundering, og så får vi hurtigt trænet en hel masse situationer,” fortæller artilleriobservatøren og fortsætter:

 

”Når man sidder herinde, er det nemmere at sætte det hele ind i en større kontekst, få skabt overblik og forståelse for, hvorfor man skal agere, som man skal. Det giver en god ballast, når vi skal ud at træne i terrænet,” siger eleven.

 

Implementering før succes

Selvom mulighederne er mange, er arbejdet med VBS4 stadig i sin begyndelse.

 

Forsvaret har anskaffet licenser til systemet, men en bred implementering kræver både det rette udstyr og en klar plan for, hvordan det skal bruges i uddannelsen fremadrettet.

 

Næste skridt bliver at få systemet rullet ud til flere kaserner og integreret som en fast del af soldaternes uddannelse.

 

For seniorsergenten Kasper er potentialet tydeligt:

 

”Vi har et rigtig stærkt værktøj i hænderne. Nu handler det om at få det implementeret bredt og på den rigtige måde, så vi får det fulde udbytte af det.”

 

 

 

 

 

 

VBS4

 

Virtual Battlespace 4 (VBS4) er et avanceret computersimulationssystem til uddannelse og træning af soldater. 

 

Der er anskaffet 500 licenser til VBS4, som FMI forventer implementeret på alle landets kaserner i løbet af 2026. VBS4 giver soldater og enheder mulighed for at træne i et fleksibelt og realistisk digitalt miljø. 

 

Systemet kan blandt andet anvendes til grundlæggende uddannelse i kortlæsning og orientering, indøvelse af standardprocedurer for infanterienheder, specialiseret træning af for eksempel artilleriobservatører, køretræning for militære chauffører samt avancerede fører- og samvirkeøvelser, hvor flere enheder træner sammen på tværs af funktioner. 

 

Systemet anvendes bredt blandt Danmarks allierede. 

 

Det nye simulationssystem er ikke tænkt som en erstatning for øvelser i terrænet, men som et supplement, der kan gøre den samlede uddannelse mere effektiv.